
天津每日记者hao yiping
自从1月29日发行以来,“ Nezha:魔鬼儿童的麻烦”(以下称为“ Nezha 2”)打破了电影历史记录,并赢得了中国电影票房的第一名,并且也超过了全球单个市场票房清单。它的亮点是国内动画行业多年来积累力量及其爆发的必然结果。
国内动画领域的新变化是什么?在某些动漫作品中,如何实施令人震惊的场景?与传统的动画生产方法相比,现在哪些新技术可用?在其他哪些领域还能应用这些技术?考虑到这些问题,记者访问了几家动画公司,以探索家庭动画背后的故事。
“智能”绘图使AI援助能力提高效率约9次
在计算机的前面,张Yu不断单击鼠标,导致人体模型翻转并移动计算机屏幕。他说:“这是AI(人工智能)产生的角色模型。它需要在一代人的一代中进行微调,这可能更符合我们的需求。”
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不久前,正如Tianjin Tianjiang Animation Technology Co.,Ltd。(以下称为Tianhiang Animation)一样,张Yu和他的同事们收到了一个3D(三维)动画模拟项目,以挽救事故。根据传统的动画制作过程,技术人员需要分别对视频中涉及的角色,植物,建筑物等建模并提供模型材料。为了使它们看起来更加三维,您还需要手动打开光线。当一切准备就绪时,您可以渲染输出。
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“过去,不仅建模非常乏味,而且渲染也很慢。通常在我们晚上下班之前,我们打开计算机进行渲染,第二天将完成。如果有一个中间的弹出窗口可能会浪费,第二天我们不得不重新渲染。周围的场景将需要六十或七十天才能制作一个更复杂的场景的15秒动画视频。
现在,AI技术得到了协助,整个过程需要多长时间?
Zhang Yu的答案是:不超过1周。
数字技术正在加快其知名度,算法和大型模型正在重塑动画行业的产出。刘Xin的照片
他说:“我们经常为游戏制作促销视频。尽管十秒钟以上的视频很短,但它们也需要一个一个人建模。如果您完全依靠体力劳动,成本将很高。现在,,现在我们会通过AI技术自动生成模型,然后进行精制,生产效率高9倍。”
AI技术不仅用于建模,而且在提出投资建议中起着重要作用。
“过去,当我们谈论项目时,我们将首先根据客户需求制作模型。如果客户对此计划不满意,我们将重新做。无论是否可以谈判业务,我们都会现在必须在AI的早期阶段花费大量精力,我们可以提出几套解决方案,以便在短时间内进行选择,并且效率得到了极大的提高天江动画叹了口气,“动画行业的技术一直在改善,不仅使动画效应变得新,而且使市场潜力大大扩大。”
Shang You,Tianjin Haochuan Culture Communication Co.,Ltd。(以下称为Haochuan Animation)也对新技术和工具的开发和应用也很重要。
最初的幻想民族动画“浪费神的荒凉的传奇:林隆山”曾经引起了仅拖车的关注,将在几个月内发布。现在,这片Haoshu动画的卡通正在急忙制作。
Shang您说,在这部动画片中,他们使用了一些实时渲染技术和虚拟发动机技术来提高生产效率。
作为Tianjin的“专业,专业和新的”中小型企业,Haodun Animation继续探索近年来AI大型模型和图形渲染算法等新技术,并一直开发了动画制作工具。该公司即将上映的3D科幻动画片“ Deep Diving”使用了独立开发的新动画制作工具,并且预计完成的电影将在原始计划之前完成两个月以上。
Tianjin Kunkun Animation Technology Co.,Ltd。(以下简称Kunkun Animation)是一家二维动画制作公司,也是上海Mihayou Network Network Co.
库孔动画总经理刘Yupeng(Liu Yupeng)认为,家庭动画的观众超出了儿童和青少年的范围,许多成年人也喜欢观看它。从故事创造力到细节演示,成年人对动画作品的质量有更高的要求。
“与可以通过计算机生成3D场景和角色的3D动画不同,2D动画主要依靠手动或计算机绘图软件来绘制动画的每一帧,这需要大量时间和精力。” Liu Yupeng说:“今年,市场正在进行中。总统将推出二维动画生成软件。该软件可能会对该行业产生很大的影响,并且可以提高效率至少30%。”
国内动画电影“统治”今年的春节期,该电影再次吸引了天津社会科学学院数字经济研究所副主任卢·金威(Lu Jingwei)。 “现在,数字技术正在加速其流行,算法和大型模型正在重塑动画行业的输出方法。” Lu Jingwei说:“遗传人工智能可以使用机器独立学习技术来输出既新颖又令人震惊的动画内容,而改变传统动画只能通过手绘或计算机软件绘制,这会缩短动画的生产周期并促进转换动画行业处理自动化,风格自由化和创造性情报。”
“捕获”运动和感性运动捕获已将生产周期从几个月降低到一个星期
VR等硬件设备的广泛应用打破了时间和空间的限制。刘Xin的照片
在350平方米的运动捕获棚和62台红外摄像机以下,运动捕获演员穿着黑色紧身裤并进行自行车特技表演。 Yao Jiaming站在一边,看着屏幕,不时大喊“切”,然后走上去指导演员进行动作。
Yao Jiaming是上海Qingtong Vision Technology Co.,Ltd.的技术人员天津科学技术大学人工智能学院。据报道,该公司制作了数百种著名动画,例如“凡人的传奇”,“完美世界”和“越过天空”,以及诸如“ Changjin Lake:”等著名电影:水门桥,“英雄”,“奇迹·愚蠢的孩子”以及其他著名电影,例如“凡人的传奇”,“完美的世界”和“愚蠢的孩子”。提供运动捕获系统和技术支持。
“运动捕获技术主要用于动画制作,电影和电视制作,游戏制作,虚拟现实,数字人类和其他领域。它可以将真人动作恢复到动画模型。从情节对话到武术动作,您可以捕获他们。” Yao Jiaming告诉记者,运动捕获可以从实时表演中收集数据,并将其用于动漫角色以驱动角色以恢复动作。
记者观察到,运动捕获演员的黑色紧身裤上有白点升起。根据Yao Jiaming的说法,这些标记点总共53个,主要位于关节。红外摄像机可以通过运动捕获软件来收集这些标记点并恢复人体的骨数据。这些数据可在模型上使用以创建流畅的动画视频。包括运动捕获参与者,导演等,每个项目射击场地都需要5至20人。
“在过去,制作动画片时,您需要先建模3D,然后将对象在动画中的位置和动作调整,一一一对一地一一一对一地一一逐一地。是复杂而困难的,角色的动作不如真实的人那样光滑。实时实时。您看到的是您获得的,效率已经提高了几次。 “过去,我们至少花了几个月的时间制作了一部1集16分钟的动画片。现在,我们使用运动捕获技术,可以在大约一周内完成。”
目前,动画捕获技术可以实现高速运动捕获。该公司使用风扇和箭头测试,发现速度高达60 rpm的风扇和速度平均值为38 m/s至40 m/s的高速箭头也可以提供稳定而准确的捕获,并准确地占据了亚MM。它独立开发的水下摄像头还可以实现高速的水下运动捕获,并且独家的户外增强技术可以实现户外运动捕获。目前,该技术已应用于许多领域,例如机器人,无人机群集编队,定位测量,电影和电视动画游戏,数字人物,虚拟射击,虚拟现实,体育生物力学,外科手术导航,医疗康复等等,等等。
“虚拟”趋势正在蓬勃发展,以扩大动画市场的增长点
目前,国家动画公园有2,000多家注册文化企业。刘Xin的照片
在过去的几天中,Hopec正在检查重庆工厂的生产线,并准备在线“ Moval”这条离线生产线。
Hopec是Viking Creation(Tianjin)Digital Technology Co.,Ltd。的总经理(以下称为Viking Creation)。该公司是天江动画的子公司,该公司专门生产VR(虚拟现实)内容。
“重庆公司希望我们可以通过数字双技术将其生产线融入VR。将来,无论是员工培训,故障维修还是设备转换,都可以在VR中模拟它。”根据Hopec的说法,目前,市场目前有许多这样的需求,其公司的客户包括医疗设备,工业设备和食品加工等制造商。
在这些公司的生产线在线“移动”之后,它们可以连接到实时数据并进行VR检查。在AI模型的帮助下,他们还可以实现解决问题的问题和答案。 “可以说,只要它是一家物理生产公司,就可以成为我们的客户。”他说。
您需要几个步骤“在线移动”生产线?
Hopec说:“我们必须首先掌握该生产线的数字模型。近年来,公司通常在设计生产线时使用工业模型。对于这种类型的企业,我们可以直接提取生产线的数据,然后使用数字数字双胞胎。”技术复制。如果公司的生产线较早建造并且没有工业模型,那么我们将使用三维扫描和其他技术将其大约首先扫描,然后通过拓扑和建模来恢复它。”
在动画行业中,VR技术为动画创作提供了新的可能性和表达形式。 “ VR内容的生产属于数字媒体艺术类别,涵盖了多个领域的内容,例如虚拟互动,虚拟仿真,数据可视化,元元,数字人类等。从2023年开始,我们的学校的动画专业将分开的虚拟互动分为一个主要方向,其课程主要涉及VR资产的交互式技术的生产和探索(三维模型,场景生产材料等)。技术大学和天津动画协会的校长告诉记者:“ VR申请方案越来越广泛。社区监测系统,教育和培训,娱乐游戏以及我们周围的风景秀丽的景点与VR的支持不可分割技术。这不仅代表了未来技术发展的重要趋势,而且动画行业是不容忽视的发展优先事项之一。”
天江动画通过Viking Creation在2018年进入虚拟现实轨道。“ VR生产和动画制作的基础技术很普遍,需要具有一定程度的互动。” Ye Haizhong说:“我们相信虚拟现实和数字双胞胎是未来的主要趋势,可以在各行各业中使用。就像东京一样,整个城市的数字双胞胎已经制造出来。它想要建造的任何东西将来可以在线尝试查看结果,并且成功率将有很大的发展。”
北京Leyi Network Technology Co.,Ltd。主要关注动画和Naked-Eye 3D内容生产,自去年4月以来,已增加了VR内容生产业务。根据公司总经理Cui Shengji的说法,该公司的VR内容产品主要用于文化和旅游领域,包括博物馆指南和其他具有沉浸式的项目。他说:“现在,VR的硬件技术一直在创新,用户体验已得到了优化,并且市场对相关内容的需求得到了进一步的改善。”
如今,5G(第五代移动通信技术),AI和其他技术正在不断发展,动画在远程协作,虚拟现实社交网络和其他领域方面具有巨大的潜力。根据“虚拟现实和行业应用程序集成行动计划(2022-2026)的要求”,由行业和信息技术部以及其他部委和其他各部委和委员会发行,将在2026年之前进行关键突破。三维,虚拟和真实整合的关键技术将进一步改善,以及工业生态学的沉浸式视听技术。 ,虚拟现实已被广泛用于重要的经济和社会产业,以及我国虚拟现实行业(包括相关硬件,软件,应用程序等)的整体规模超过3500亿元人民币。
“随着数字技术的加深发展,动画得到了新的表达形式。” Lu Jingwei说,目前,VR等硬件设备的广泛应用为动画提供了新的场景,并且在许多地方,例如文化,旅游,科学和教育以及娱乐。田野的普及打破了时间和空间的限制,使人们能够通过现代设备获得身临其境的体验,并进一步推广了传统的行业朝着数字时代的发展。
“卡通”的疯狂和市场爆炸以吸引公司加入市场
目前,国内动画市场处于爆炸性增长时期。根据IMedia Consulting发布的“ 2025年至2026年全球和中国动画行业的当前状况和前景投资分析报告”,中国动画业的总价值从2019年的760亿元人民币增加到4000亿元2023。
市场正在迅速发展,越来越多的企业家和企业参与其中。
今年标志着Ye Haizhong在该行业诞生的第34年。用他的话说:“在这个行业中,我是一个'旧司机',我目睹了天津动画行业的起伏。我一直在竞赛到现在。更不用说,沿途的风景是真的很好!”
“天江的天堂实际上是天津的天堂。我们在日本的子公司之一也以天津专业命名 - 栗子。”据报道,该公司主要是领先的国内和外国动画和游戏制造商,数字媒体行业和Yuan宇宙VR/AR行业提供3DCG(三维计算机图形)数字内容完整程序解决方案,总数近300名员工。它是我们城市CG(数字工程)数字内容服务领域的代表性企业。在其业务中,日本的业务占70%,并参与了许多著名的IP(作品版权)的生产,例如“最终幻想”,“ Monster Hunter”和“ Nio”。
他认为,在天津,许多新的动画公司正在慢慢发展。也许规模不是很大,但它们具有很大的潜力。为了扭曲这种“绳索”,天江动画以建立海洋神动画联盟的领先优势。目前,该联盟已经容纳了十多家公司。
Kunkun Animation还是Tianjin的新动画公司之一。三年前,刚刚从天津美术学院毕业的刘·尤普(Liu Yupeng)和三个室友来到位于中国天津生态城市和新华社大学的国家动画公园,以建立昆科动画。 “除了我,他们三个都是在2000年代出生的。我们所有人都在看孩子的频道,并对家庭动画有感受。”他认为,制作动画的年轻人的优势是他们更接近市场,“过去,我们主要涉及内容生产业务。自去年以来,我们已经开始开发原始IP并仍在进行中。透明
据他说,在开展业务的早期阶段,该公司所在的国家动画公园为他们提供了很多帮助。该公园是由文化和旅游部和天津市政府共同建造的国家动画工业公园,覆盖了1平方公里的面积。经过多年的发展,公园已成为内容创新企业的聚会区域,由文化和创意产业主导,主要具有动画,电影和电视以及电子竞技。这是我们城市的第一个民族文化出口基础。
根据国家动画公园的负责人的说法,该公园中目前有2,000多家注册文化企业,其中包括十月文化,Haochuan Animation和Kunkun Animation等近100家动画公司。在我国电影历史上的十大国内动画电影中,有8部直接或间接由公园公司参与。 “很长一段时间以来,公园一直在加强工业支持建筑,其建造的公共技术服务平台平均每年提供近100部电影,电视,动画和游戏项目,为企业节省了近1000万元的成本。”负责人说。
据了解,近年来,企业注册在我们城市的动画领域的普及逐渐升温。 Qichacha数据显示,截至2025年1月1日,我们城市有40,800家与动画有关的公司。在过去的十年中,我们城市中相关企业的注册数量持续增长,其中2024年的年度注册量同比增长29.55%,达到了过去十年的注册量。
“近年来,该公园加强了与天津大学的行业 - 大学研究合作,包括与天津大学美术学院等建立联系,希望能在动画领域吸引更多的企业家和从业者,以表现出他们的优势。”负责人说,目前,公园正在促进功能棚技术的升级,例如公共技术服务平台上的运动捕获棚,提高技术服务的准确性,并进一步满足高精度的技术需求动画,游戏等领域的企业。